สมาชิก : เข้าสู่ระบบ |การลงทะเบียน |อัปโหลดความรู้
ค้นหา
สื่อสตรีมมิ่ง [การเปลี่ยนแปลง ]
สื่อสตรีมมิ่งคือมัลติมีเดียที่ได้รับและนำเสนอต่อผู้ใช้ปลายทางอย่างต่อเนื่องตลอดเวลาโดยผู้ให้บริการ คำกริยา "to stream" หมายถึงกระบวนการจัดส่งหรือรับสื่อในลักษณะนี้ คำนี้หมายถึงวิธีการจัดส่งของสื่อไม่ใช่สื่อกลางและเป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการดาวน์โหลดไฟล์ขั้นตอนที่ผู้ใช้ปลายทางได้รับเนื้อหาทั้งหมดก่อนที่จะดูหรือรับฟังเนื้อหานั้น
ผู้ใช้ปลายทางของไคลเอ็นต์สามารถใช้เครื่องเล่นสื่อของตนเพื่อเริ่มเล่นไฟล์ข้อมูล (เช่นไฟล์ดิจิตอลของภาพยนตร์หรือเพลง) ก่อนที่ไฟล์ทั้งหมดจะถูกส่ง วิธีการจัดส่งที่โดดเด่นจากสื่อกระจายโดยเฉพาะจะใช้กับเครือข่ายโทรคมนาคมเนื่องจากระบบการจัดส่งส่วนใหญ่เป็นระบบสตรีมมิ่ง (เช่นวิทยุโทรทัศน์สตรีมมิ่งแอปพลิเคชัน) หรือการไม่สตรีมมิ่งโดยธรรมชาติ (เช่นหนังสือเทปวิดีโอเทปเสียงซีดี) ยกตัวอย่างเช่นในช่วงทศวรรษที่ 1930 เพลงลิฟต์เป็นเพลงที่มีชื่อเสียงที่สุดในบรรดาสตรีมมิ่งมีเดีย โทรทัศน์ในปัจจุบันเป็นรูปแบบทั่วไปของสื่อสตรีม คำว่า "สื่อสตรีมมิ่ง" สามารถนำไปใช้กับสื่ออื่น ๆ นอกเหนือจากภาพและเสียงเช่นคำบรรยายภาพแบบสด, เทปสัญลักษณ์และข้อความแบบเรียลไทม์ซึ่งถือเป็นข้อความสตรีมมิ่ง
คำว่า "สตรีมมิ่ง" ถูกใช้เป็นครั้งแรกสำหรับไดรฟ์เทปที่ทำโดย บริษัท Data Electronics Inc. สำหรับไดรฟ์หมายถึงการวิ่งช้าๆและวิ่งไปตามเส้นทางทั้งหมด เวลาเล่นที่ล่าช้าทำให้ต้นทุนในการขับลดลงทำให้ผลิตภัณฑ์มีการแข่งขันสูง "สตรีมมิ่ง" ในช่วงต้นทศวรรษที่ 1990 เป็นคำอธิบายที่ดีสำหรับวิดีโอที่ต้องการบนเครือข่ายไอพี ในขณะที่วิดีโอดังกล่าวมักเรียกกันว่า "การจัดเก็บและส่งต่อวิดีโอ" ซึ่งเป็นศัพท์บัญญัติที่ทำให้เข้าใจผิด
สตรีมสดหมายถึงเนื้อหาอินเทอร์เน็ตที่ส่งมอบแบบเรียลไทม์เนื่องจากเหตุการณ์เกิดขึ้นมากเช่นเดียวกับการออกอากาศรายการโทรทัศน์ถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ผ่านทางสัญญาณโทรทัศน์ การสตรีมอินเทอร์เน็ตแบบสดต้องการสื่อรูปแบบอื่น ๆ (เช่นกล้องวิดีโออินเทอร์เฟซเสียงซอฟต์แวร์จับภาพหน้าจอ) ตัวเข้ารหัสเพื่อปรับเนื้อหาดิจิทัลผู้เผยแพร่สื่อและเครือข่ายการจัดส่งเนื้อหาเพื่อเผยแพร่และนำเสนอเนื้อหา การสตรีมแบบสดไม่จำเป็นต้องได้รับการบันทึกไว้ที่จุดเริ่มต้นแม้ว่าจะเป็นบ่อยๆ
ตั้งแต่ปีพ. ศ. 257 สตรีมมิ่งโดยทั่วไปจะถูกอ้างถึงกรณีที่ผู้ใช้ดูเนื้อหาวิดีโอดิจิทัลหรือรับฟังเนื้อหาเสียงดิจิทัลบนหน้าจอคอมพิวเตอร์และลำโพง (ตั้งแต่สมาร์ทโฟนผ่านคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปไปจนถึงระบบความบันเทิงภายในบ้านหน้าจอขนาดใหญ่) ผ่านทางอินเทอร์เน็ต ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดวิดีโอดิจิทัลหรือไฟล์เสียงแบบดิจิทัลทั้งหมดก่อนที่จะเริ่มดู / ฟังเพลง
มีปัญหาเกี่ยวกับการสตรีมเนื้อหาบนอินเทอร์เน็ต หากผู้ใช้มีแบนด์วิดท์ไม่เพียงพอในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผู้ใช้อาจพบปัญหาในเนื้อหาและผู้ใช้บางรายอาจไม่สามารถสตรีมเนื้อหาบางอย่างเนื่องจากไม่มีระบบคอมพิวเตอร์หรือซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้
บริการสตรีมมิงยอดนิยมบางแห่ง ได้แก่ เว็บไซต์แบ่งปันวิดีโอ YouTube ซึ่งมีวิดีโอที่ผู้ใช้อัปโหลดในหัวข้อต่างๆมากมาย Twitch and Mixer ซึ่งอาศัยการเล่นวิดีโอเกม Netflix ซึ่งเผยแพร่ภาพยนตร์และรายการทีวี และ Spotify และ Apple Music ซึ่งจะสตรีมเพลง
[อีคอมเมิร์ซ][การกระจายแบบดิจิตอล][E-Book][ธนาคารออนไลน์][ร้านขายของชำออนไลน์][ร้านขายยาออนไลน์][เว็บไซต์ท่องเที่ยว][ประมูลออนไลน์][เปรียบเทียบเว็บไซต์ช้อปปิ้ง][กระเป๋าสตางค์ออนไลน์][การค้าบนมือถือ][การชำระเงินผ่านมือถือ][บริการลูกค้า][คอลเซ็นเตอร์][โต๊ะช่วยเหลือ][E-จัดซื้อจัดจ้าง][ซื้อการจ่าย]
1.ประวัติศาสตร์
1.1.ปลายทศวรรษ 1990 - ต้นปี 2000
1.2.การพัฒนาธุรกิจ
2.การใช้งานโดยผู้บริโภค
2.1.การเปลี่ยนจากดีวีดีแบบสตรีมมิ่งตามวัฒนธรรมการดู
3.แบนด์วิดท์และพื้นที่เก็บข้อมูล
4.โปรโตคอล
5.ความท้าทายของโปรโตคอล
6.การประยุกต์ใช้และการตลาด
7.การบันทึก
8.ลิขสิทธิ์
[อัปโหลด เพิ่มขึ้น สารบัญ ]


ลิขสิทธิ์ @2018 Lxjkh